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对于新人进行西方同人创作的一些倡议和指南

发布时间:2019-03-02 16:32:27      来源:
“对于新人西方众(简称新西方)进行同人运动的一些倡议和指南









本人入坑也有五年了, 五年的入坑时光在西方众当中应当属于中等程度吧。。。 然而始终看见西方在海内的成长土壤并不幻想, 西方须要更多的新人入坑, 而始终的同人创作好像是惟一的处理方法。 所以我本人也写一点货色, 作为对“新西方“创作的方向倡议, 做一点渺小的奉献。




----------为了生草而创作的提纲----------

西方给我的整体的印象是, 假如西方是一个大学的话:

西方project大学 - 上司:

考古系: 重要钻研和考证西方设定, 故事件节等

STG系 - 重要钻研西方正作中的STG局部, 科研名目有STG攻略, STG同人游戏等

搏斗系 - 钻研西方正作中的搏斗作局部

文学系 - 重要进行西方的同人小说等文学类创作

同人音乐系 - 钻研西方民间音乐, 并以此为基本进行同人音乐创作

立体设计系 - 进行西方project的绘画, 广告创作

视频系 - 制造西方同人视频, 常与同人音乐系学生协作

--------------×提纲的完结×--------------




1。 考古系(设定考证方向)

西方project的容纳性是很强的, 同人作品涵盖了各种各样的二次元范畴, 玩的梗也很多: 各种各样的西方内部(例如亚文化)的梗以及西方内部的梗(例如活用人物设定玩梗)。 所以说假如要走这个方向的话, 对于西方projcet的人物设定, 故事背景与情节的相熟和控制对照重要。 因而假如对设定和情节, 背景感兴致的话, 首先要有肯定的学习才能, 有一些科研才能更佳。




假如你人物名字记不住, 设定记不住也没有关系, 除了水群的时分少了一些谈资, 或许他人玩一些梗的时分你可以会看不懂, 然而可以你不适宜考古系。 转系, 请。




2。 STG系(弹幕游戏方向)

不要被那些老先辈忽悠了, 他们引荐的民间STG作品个别是对照难的, 这好像也成为了西方圈子的通例了(悲)。 假如要走STG方向的话, 可以抉择以正作的发行时光为次序, 每个作品都可以尝试一下, 可以先从红魔乡开端尝试, 始终到最新作, 而后尝试旧作, 搏斗作品也可以试一试。 每一个正作游戏都尝试一下既有助于本人对西方民间游戏的第一印象和西方整体特征的印象的造成, 也能对全部西方的主体——游戏和音乐——有一个整体的理解。 假如你发明你的STG技巧不错, 进入STG范畴是一个不错的抉择。 并可以STG与视频制造双修。




3。 搏斗系(搏斗游戏方向)

搏斗游戏占西方正作不多, 然而音乐作品十分卓越, (民间不让同人活系列), 所以尝试搏斗类作品也特地可以理解到一些优良的音乐(同人音乐系的应当尝试一下)。 对于游戏自身的话, 因为我没有怎样玩过(因为太菜), 所以这里我不再多说。




4。 文学系(同人小说方向)

因为我个人对小说这种情势不怎样感兴致, 所以就连民间小说我也没有看过(悲), 所以这方面我没什么经历。

同人小说我也没有看过(个人认为西方的同人小说创作好像也是小局部)。




5。 同人音乐系(音乐方向)

同人音乐入坑的人应当占西方众的大多数吧(确信)。 一大起因是西方的同人音乐占领了大局部的西方创作, 同人音乐也涵盖了各种各样的流派。 假如你对某种或许某些音乐的流派感兴致, 可以抉择听一些同流派的西方同人曲目, 假如某个知名社团有浏览这种流派, 可以从知名社团动手, 这样刚开端吸收到的作品绝对对照优良, 第一印象也绝对好一些, 对于本人的创作也轻易一些(刚开端可以尝试模拟一些社团的手段, 以及neta一些圈外的和你的音乐流派相干的货色)。 假如同人音乐(不论是Song还是Piece)听得多了, 就可以尝试一下编曲了, 在编曲的历程中, 可以以本人的方法理解原曲的意思, 理解面前的故事和设定, 赞助你更好天文解原作。




就我本人而言, 我的创作历程是先温习(因为以前听过很多遍了)几遍原曲, 感触一下原作的意思, 思索旋律在组曲中的的转换, 哪一个乐章用哪些曲目, 并思索一下我应当调配哪些货色到我的交响乐团(声卡交响乐团)上, 而后把原曲的旋律先抄下来, 有些和声照搬原作, 有的本人造。 本人配器, 参加一些手段和演奏技巧, 调剂音源, 录视频, 导出音频, 混流宣布。 整套操作下来大约一部作品耗时一个月(假如测验没有挂科的话)。




6。 立体设计系(绘画方向)

emmm我本人的灵魂画风可以很多看到这篇文的人都晓得了, 所以这条同人路我只是提一提就好了。




7。 视频系(视频制造方向)

这外面就有很多分支了。

Ⅰ。 音MAD(我做西方鬼畜音MAD, 好吗)

要制造出好的, 可以被认可的音MAD须要少量的精神和技巧力, 也须要临时的训练, 在此请做善意理预备。 (然而不要做那种套MIDI的屑)




我有过一次尝试音MAD的阅历, 因为十分劳神费劲(比做交响Arrange劳神多了, 特别是做久了眼睛麻), 之后相称于是弃坑了, 只留下了这一个走调调音的屑作和少许的经历。




Ⅱ。 个别鬼畜(不!)




Ⅲ。 手书(视频系的绘画分支)




Ⅳ。 MMD

动画MMD也是精神成本对照高的创作, 本人没有制造经历, 不说了。

个人认为静画MMD不会花太长时光, 对照适宜我这样的有灵感没时光的人, 以后可以尝试一下。




Ⅴ。 动画




Ⅵ。 科普向视频(视频系的考古系分支)




Ⅶ。 梗清点类(这个素材有些不好找)




Ⅷ。 音乐全集(成本行)

这个我也不晓得最佳的入坑方法是什么, 然而本人须要多听同人音乐, 而后可以须要一个(或许一些)大一点儿的硬盘。 这个的制造对照自在, 就我本人的方法来说, 抉择本人喜爱的流派, 搞一套本人的规范, 依据这个规范选进去一些专辑和曲目, 先囤着, 每个专辑或许几个曲目做一个PPT, 渐渐输入。




选曲的历程十分十分耗时, 对照适宜安闲的人和寒寒假的大学生。




Ⅸ。 原创音乐(请见同人音乐系)




Ⅹ。 还有其它情势欢送弥补




注: 因为这十几年读书的特别阅历, 对国文的兴致越来越差, 因而招致本人的句式错漏百出(然而我个别是不会错字的)。 欢送斧正。



本人将会欢送任何人的任何看法
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